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Libros híbridos y realidad aumentada | DPR Barcelona

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Desde dpr-barcelona nos llega esa sugerente iniciativa de integración de lo físico y lo digital, un tema que nos interesa mucho en Ecosistema Urbano y que nos lleva desde el espacio público hasta el mundo de las publicaciones, como en este caso.

Realidad Aumentada aplicada a un libro en papel

From Line to Hyperreality, el último artículo de dpr en la revista Domus, es todo un experimento en ese sentido: al objeto físico que representa la edición en papel de la revista, han añadido una capa digital, inicialmente invisible, que puede ser desvelada mirando a través de un dispositivo móvil.

Como nos comenta Ethel Baraona:

Debido a los cambios que están ocurriendo en el mundo de las publicaciones, esta investigación se centra en cómo expandir y compartir contenidos e interactuar con ellos a través de diferentes formatos. Usando la Realidad Aumentada es posible expandir los contenidos de las ediciones en papel de libros y revistas, creando nuevas formas de leer, compartir y disfrutar sus contenidos.

Nos parece que esto abre un campo de trabajo e investigación enorme y todavía muy poco explorado, especialmente oportuno ahora que los medios tradicionales de publicación parecen tan alejados de los formatos y posibilidades ya habituales en la esfera digital.

A continuación os dejamos una muestra de la interacción que se produce entre el libro en papel y su capa digital:

Esta interacción es posible gracias al uso de Aurasma, una aplicación que combina el reconocimiento de imagen y una interpretación conceptual del mundo 3D para reconocer objetos e imágenes e integrar acciones de realidad aumentada en la escena.

Si os pica la curiosidad tanto como a nosotros, podéis instalar la aplicación desde Google Play para Android o la App Store para iPhone.

Podéis ver el artículo insertado a continuación o leerlo como entrada de blog en la web de Domus:

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Ciudades, procomún y narraciones colectivas

Category: espacio público+nuevas tecnologías+⚐ ES

Bernardo Gutiérrez dirije la consulta de estrategias digitales Futura Media, con sede en la ciudad brasileña de São Paulo. Futura Media busca puentes entre las redes sociales y el territorio. Incentiva la innovación multiplataforma, el diseño abierto y las nuevas narrativas. Twitter: @bernarsosampa y @futura_media

 

Fotos originales: Yersinia, Andrew Mason y Brisbane City Council en Flickr

 

Entre julio y noviembre de 2009, los estadounidenses Joshua Glenn y Rob Walker llevaron a cabo el proyecto Significant objects. El objetivo: probar que un objeto con una historia vale más que un objeto sin ella. Para el experimento invitaron a cien reconocidos escritores, Whitehead, Jonathan Lethem o Bruce Sterling entre ellos. Cada uno debía inventar una historia para un objeto viejo comprado en el portal eBay. El resultado fue contundente: las baratijas compradas en eBay por un total de 128,74 dólares fueron vendidas por un 3.612,51 dólares. El valor añadido de las historias fue donado posteriormente a causas sociales. ¿Cuánto cuestan unas mini botas de metal? 3 dólares. ¿Cuánto valen las botas si pertenecieron a unos soldados aventureros de Sicilia que se embarcaron en la Guerra Civil de Estados Unidos (historia inventada por Bruce Sterling)? 86 dólares. La narración de la epopeya, la emoción generada, cuestan 83 dólares.

Los significant objects de Rob Walker no sólo marcaron un punto de inflexión entre historias y objetos. Ampliando el ángulo, remezclando imaginarios, me atrevo a decir que los objetos+narraciones son una verdadera bomba para las ciudades del siglo XXI. Marcel Duchamp revolucionó las artes plásticas atribuyendo valor a objetos cotidianos (objects trouvés). De la misma manera, la tecnología móvil smart phones, realidad aumentada, códigos QR va a dinamitar los objetos compartidos con nuevas capas de subjetividades. Un objeto que acumule varios niveles de información adquiere un nuevo valor. Y esa nueva realidad aumentada y compartida cuya única herramienta es un teléfono móvil, un código y un lector de códigos puede modificar las relaciones humanas,  el espacio público y el eje  pasado-futuro de las ciudades.

Precisamente fue Bruce Sterling, una de las voces más aclamadas de la ciencia ficción, quién entrevió este nuevo universo de objetos-con-historias. Bruce, en Shaping things,  hablaba de spimes, “objetos sociales con historias escondidas”, “objetos localizados en el espacio y el tiempo, siempre asociados a una historia”.  Hoy en día no hace falta tener imaginación ni vocación visionaria para convivir con estos spimes. Si colocamos nuestra historia sobre cualquier objeto gracias a Stickybits, estamos creando “objetos sociales con historias escondidas”. Pero me gusta más hablar del proyecto británico Tales of  things, “las historias de las cosas”. Primero, porque el objetivo del mismo no es comercial. El valor añadido, la historia que cada individuo aporta, es personal.  Segundo, porque introduce el espacio urbano en el juego narrativo. Cualquier persona puede colocar un código en la Collingwood Tower de Melbourne, por ejemplo, y contar una historia sobre ella. Cualquiera pueda escanear el código y añadir otra historia.  La torre pasa a ser un bien común, una narración colectiva.

 

QR code - foto por id-iom en flickr

 

Calles = objetos compartidos. Y ahora llega la vuelta de tuerca Objetos-Ciudades. ¿Por qué no consideramos una calle, una plaza o una avenida como un objeto, como un spime de historias compartidas y escondidas? En un momento en el que algunas instituciones o marcas apenas hablan de una Internet de las cosas de objetos conectados con sensores, de datos controlados verticalmente, las Historias de las cosas cocinadas conjuntamente pueden jugar un papel vital. De nuevo, la tecnología necesaria es asustadoramente básica. Podemos abrir una entrada en la Wikipedia para un rincón / calle / parque de una ciudad. Después, creamos un código QR para dicha entrada con la herramienta gratuita QR Pedia. Una vez colocado en el espacio físico serán los ciudadanos los que creen una narración colectiva (suma de narraciones individuales) sobre dicho lugar. Parece inevitable: las instituciones o marcas tendrán cada vez más difícil imponer narrativas sobre lugares concretos. La voz ciudadana se va a elevar. Y la ciudades, bosques o islas se irán transformando colectivamente gracias a un procomún de historias.

¿La narrativa de la calle Serrano de Madrid será siempre sinónimo de consumo de lujo? ¿O un nuevo enjambre conectado rescatará el pasado intelectual de Serrano, la herencia de la Residencia de Estudiantes, y recordará la creación sin ataduras de Buñuel, Lorca o Dalí? ¿Conseguirá el Ayuntamiento de BCN anular la marca 15M, sus narraciones colectivas, colocando pistas de hielo comerciales sobre la Plaça de Catalunya? De momento, la aplicación móvil Layar ofrece la posibilidad de averiguar qué objetos / calles a nuestro alrededor tienen una entrada en Wikipedia. Editar la entrada / calle está a pocos clics de distancia. Participar en una wikinarración que nos sobrepasa será apenas una cuestión de voluntad. Las narraciones colectivas no sólo van a corregir el pasado mitificado, exagerado o directamente manipulado del espacio público. Van a modelar el presente y, con ello, van a sugerir futuribles.

Y aquí llegamos a otro detalle crucial: las narraciones están adoptando formatos híbridos, mutantes, imprevisibles. Un mapa elaborado colaborativamente con la herramienta WhatIf de Ecosistema Urbano es una narración colectiva. Una serie de tweets alrededor de un hashtag es un relato colectivo. El sonido de una plaza (voces, gritos, música), grabado y subido a la red, puede ser un tipo de relato. El proyecto HistoryPin, que yuxtapone en google maps fotos antiguas y recientes vinculando personas del presente gracias al pasado, es una narración colectiva. Y basta colocar un código escaneable muy pronto ni si quiera hará falta código en el espacio físico que nos traslade a un sitio de Internet para completar el círculo de los relatos del procomún.

 

QR en árbol - imagen por William Angel en Flickr

 

Nuevos totems. En 1939, Alfred Hitchcock acuñó un término, MacGuffin, aparentemente irrelevante. Un MacGuffin es algo, normalmente un objeto, que sirve para mantener la narración cinematográfica viva. Un objeto que conduce, que cataliza, que cautiva. La estatua de El halcón maltés (John Huston) o la botella de uranio de Encadenados (Hitchcock) eran MacGuffins. En el año 2008 el inclasificable artista Noam Toran dio un paso al frente: creó una Biblioteca de MacGuffins. Pero una biblioteca de objetos reales. Objetos donde convivían, según el propio autor “historias de Borges y Carver,  mitos urbanos, historias alternativas”. Realidad  ficción. Objetos subjetivos. Valor añadido-inventado. La realidad, como solía decir el escritor mexicano Carlos Fuentes, es “lo real y lo imaginario”. Y los imaginarios se construyen con hechos y sueños, con ladrillos y metáforas. La Puerta del Sol de Madrid, muy a pesar de muchas instituciones, puede ser una fusión del cuento El vago de Pío Baroja, de aquel metafísico holgazán que se apoyaba en una farola, y la foto El beso, que dio la vuelta al mundo durante el 15M. Y esa nueva narrativa-imaginario de la Puerta del Sol – como tantas otras creadas desde el 15M – es casi indestructible.

Por todo ello, creo que la tecnología (internet 3G, teléfonos inteligentes, códigos QR) abre la puerta a una nueva era de narraciones colectivas sobre los espacios físicos. A una nueva era de wikiciudades construidas sobre relatos. Ciudades en las que los ciudadanos transformarán algunos objetos en MacGuffins clave de un relato mayor. Cualquier esquina puede convertirse en un nuevo tótem. Cualquier farola puede ser un símbolo, una señal, un anticipo del futuro soñado.

Y las narraciones serán las articulaciones básicas para esa ciudad relacional de “lugares y redes” de la que habla el antropólogo Michel Agier. Las historias compartidas, en la ciudad fragmentada, deterritorializada, pueden ser una argamasa tan sólida como las relaciones de parentesco. Pueden acabar incluso sustituyéndolas. Las historias son aquellos hilos que los habitantes de Ersilia, una ciudad invisible inventada por Italo Calvino, colocaban entre las casas de la urbe. Los hilos eran blancos o negros o grises o blanquinegros dependiendo de las relaciones de parentesco, intercambio, autoridad o representación. Cuando los hilos eran tantos que ya no se podía pasar por en medio, contaba Calvino, los habitantes se marchaban: las casas se desmontaban. Apenas quedaban los hilos. Y luego construían en otro lugar una nueva ciudad imitando la telaraña de relaciones.

 

Las historias colectivas son los nuevos hilos. Las lianas compartidas que quiebran muros, fronteras invisibles, segregaciones étnicas. Da igual el color que tengan estas viejas-nuevas historias, porque son narraciones colectivas, compartidas. Pero en lugar de molestar los tránsitos, las narraciones-hilos conforman el esqueleto, la columna vertebral, las extremidades y el corazón de las ciudades del procomún. Por eso es importante construir relatos como sugiere el colectivo de escritores italiano Wu Ming como si fueran espacios para ser habitados. Por eso hay que construir calles o plazas como si fueran narraciones colectivas, como si fueran párrafos insustituibles de un imaginario superior que da sentido a la nada.

http://ecosistemaurbano.org/wp-content/uploads/montaje_654-120×75.png

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openarch | prototipo real de vivienda inteligente

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Tras meses de desarrollo y experimentación, recientemente se presentó al público el proyecto Openarch, una experiencia real sobre la integración de la tecnología en la vivienda, llevada a cabo por Thinkbig Factory

openarch

De acuerdo con los propios autores:

Openarch es un prototipo real de una vivienda inteligente. La primera vivienda diseñada desde el inicio para incorporar una capa digital que conecta la casa y sus elementos a Internet. Sus habitantes participan y se incorporan a una nueva vida conectada y digital. Es flexible y gracias a su capacidad de transformación se adapta  a cualquier condición que requiera el usuario.

La capa digital a la que a partir de ahora llamaremos D.OS (domestic operating system) incluye una serie de elementos que permiten a los usuarios estar conectados con cualquier persona o espacio, controlar los elementos de la casa mediante el movimiento del cuerpo, realizar conferencias desde la casa, conocer el consumo eléctrico en cada instante, activar cualquier electrodoméstico desde el trabajo, compartir en video y en directo las recetas de cocina con el resto del mundo, crear tu propio plató de TV en el salón, etc.

Openarch || FILM from Openarch on Vimeo.

La vivienda está diseñada para permitir la máxima capacidad de modificación y adaptación a las necesidades del usuario en tiempo real, como parte de un estilo de vida más dinámico y cambiante.

4 posiciones

Más allá de la domótica, incorpora desde su propia concepción varios sistemas que permiten al usuario interactuar no sólo con la vivienda sino con la ciudad, con otros usuarios y con la Internet de las cosas, todo a través de una interfaz integrada con los propios elementos arquitectónicos y los objetos cotidianos mediante sensores y sistemas de visualización proyectados.

CD / vinyl app

Weather app

De este proyecto nos gustaría destacar dos cosas:

Lo primero, que se trata de un claro ejemplo de la aplicación consecuente de los principios de la cultura abierta. Desde la transparencia del proceso, que ha sido comunicado por los desarrolladores en su blog, hasta el hecho de que ser un prototipo real, habitado durante el propio proceso de testeo: lo que podríamos llamar una obra arquitectónica en versión beta. Lo que vemos no son montajes digitales ilustrativos (perfectos e ideales pero irreales), sino fotografías y vídeos directos del sistema puesto en uso, con todas sus deficiencias y capacidades. Acostumbrados a ver terminar el trabajo de los arquitectos el mismo día en que la obra se pone en uso, es interesante encontrar proyectos en los que las pruebas, los errores, los aspectos a medio definir y las mejoras sucesivas se comunican con el mismo valor o más que el resultado final, y son puestos a prueba con su uso cotidiano.

El segundo aspecto más interesante es que, frente a proyectos de investigación y desarrollo similares emprendidos por grandes empresas y universidades en búsqueda de patentes comercializables, Openarch está basado en sistemas de hardware y software open source, empleando estándares abiertos y componentes que permitirían a cualquiera desarrollar su propia versión del sistema, ponerla a prueba, mejorarla y contribuir así directa o indirectamente al desarrollo del proyecto.

openarch

Os animamos a visitar la web y revisar detenidamente los contenidos explicativos que incluye, así como a seguir los avances del proyecto en sus siguientes fases de desarrollo.

Fuente: openarch.cc

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sentientID | La evolución natural de lo digital

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Ha llegado la hora de presentaros SentientID. Un proyecto de investigación y desarrollo que pretende definir los procesos y las herramientas que nos permitan contextualizar en el espacio físico y  gestionar en tiempo real la Identidad Digital.

SentientID es un proyecto iniciado y coordinado por Domenico Di Siena (@urbanohumano). Su punto de partida es el concepto de Sentient Identity,  es decir  la conexión definitiva entre la información que circula en la capa digital y lo que ocurre en tiempo real en el espacio físico;  el uso del móvil como dispositivo de conexión entre las personas, los dispositivos y los sensores activos en un entorno especifico (Internet of things).

El proyecto  promueve un modelo integrado de gestión y control de la Identidad Digital en el ámbito de la denominada Sociedad Híbrida.

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Álbum-guía de Cromos BEAU XI

Category: arquitectura+nuevas tecnologías+⚐ ES

Hace unas semanas se presentó en público la aplicación para iPhone “Álbum-guía de Cromos BEAU XI“, desarrollada por encargo del Ministerio de Fomento como actividad paralela dentro del marco general de la XI Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo.

APP BEAU

La aplicación combina de forma ingeniosa el mecanismo de intercambio de un juego de cromos con el catálogo de las 231 obras premiadas, mencionadas, finalistas, prefinalistas y seleccionadas en esta undécima edición de la BEAU, que podrás consultar en cualquier momento y en cualquier lugar, tengas o no acceso a la red. Su sistema de geolocalización reconoce dónde está ubicado el usuario y muestra los proyectos que tiene cerca, resultando ideal para descubrir la arquitectura de una determinada zona, hacer visitas a lo largo de una ruta, planificar viajes, etc.

Nos parece que este formato es interesante como experimentación de nuevas formas de comunicación y divulgación de la arquitectura, acercándola a un público más amplio de una manera más ligera, atractiva, y entretenida; casi lúdica, si nos fijamos en la dinámica de intercambio que utiliza, inspirada en el coleccionismo como clásico y reconocible mecanismo de difusión del conocimiento.

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La aplicación ha sido promovida y desarrollada sin ánimo de lucro, y a través de su uso estarás contribuyendo a apoyar los proyectos de Arquitectos Sin Fronteras. Desde aquí te animamos a instalarla desde la App Store y pasar un buen rato descubriendo infinidad de obras de arquitectura española contemporánea.

Créditos:

Promotor: Ministerio de Fomento del Gobierno de España, a través de la Secretaría de Estado de Vivienda y Actuaciones Urbanas
Directores de la BEAU XI: Félix Arranz y Joaquín Sabaté.
Idea de la aplicación: Scalae + LosdelDesierto (Felix Arranz II Eva Luque + Alejandro Pascual)
Diseño de la Interfaz y visualización de contenidos: Eva Luque + Alejandro Pascual
Programación/Código: Alejandro Pascual

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Urban Ambient Awareness

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En España y en general en los sistemas políticos occidentales la administración pública se basa en el principio de la representatividad: los ciudadanos elegimos a nuestros representantes para que asuman cargos políticos y administrativos.

Los elegidos administran. Nosotros juzgamos como lo hacen y en los siguientes comicios puede que votemos a otros.

¿es esto realmente interesante?

Probablemente ya es un sistema que debería pertenecer al pasado. Estamos viviendo cambios que nos deberían llevar a modelos totalmente diferentes, mucho más avanzados.

Los cambios que están afectando al mundo editorial y de la comunicación nos pueden conducir hacia un escenario mucho más interesante.

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Encuentro de Innovación Social | Mérida

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El próximo día 12 de Abril, Ecosistema Urbano participa al Encuentro de Innovación Social que se desarrollará en Mérida invitados por el Gabinete en Zapatillas. Compartiremos experiencias junto con Miguel Jaenicke de VIC-Vivero de Iniciativas Ciudadanas, Ricardo Antón de AmastéAlfonso Carlos Morales y José Antonio Pérez director de la Asociación de universidades populares de extremadura AUPEX.

También acompañan los programas de innovación social los diálogos de ciudadanía a través de la Fundación ciudadanía.

Para más información y para apuntarte al evento consulta la pagina del Gabinete en Zapatillas.

 

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Convocatoria de propuesta de taller UNIA

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Aunque ya se ha cerrado una de las convocatorias, aún sigue abierto el plazo para las propuestas de talleres del Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales de la UNIA (Universidad Internacional de Andalucía) que se desarrollen entre septiembre y diciembre del 2010.

La convocatoria está abierta a investigadores, docentes, artistas y otros profesionales de todo el mundo que trabajen en algún área relacionada con la creación de contenidos digitales.

Las actividades podrán girar en torno a la creación de distintos tipo de contenidos digitales y centrarse en el uso de diversas tecnologías y lenguajes: realización de piezas audiovisuales, edición avanzada y postproducción de audio y vídeo, creación de videojuegos, animación (2D y 3D), diseño gráfico, fotografía, sitios web, visualización de información, contenidos y aplicaciones para dispositivos móviles, etc.

Los talleres de las propuestas seleccionadas se realizarán entre el 1 de septiembre y el 1 de diciembre en el Centro de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales UNIA (en Málaga)

Se puede consultar toda la info aquí

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eu-comics: prezi!

Category: eu:comic+nuevas tecnologías+⚐ ES

haciendo pruebas con el programa Prezi

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Visualizar'09: Datos públicos, datos en público

Category: espacios sensibles | sentient city+nuevas tecnologías+⚐ ES

landscape-frontis

Del 12 al 27 de noviembre de 2009.

Taller-seminario internacional en el que se desarrollarán los proyectos seleccionados sobre visualización de datos públicos con el objetivo de ofrecer nuevas formas de hacerlos accesibles en formatos que permitan su reutilización y que fomenten procesos de innovación ciudadana. Se abordarán cuestiones como el gasto y calidad del agua, los registros de patentes, el intercambio de archivos en redes p2p, la evolución de la gripe A (H1N1) o el uso de las redes sociales en política, entre otras.

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Ciudad Híbrida|Smart Cities: entrevista a Manu Fernandez (Ciudades a Escala Humana)

Category: espacios sensibles | sentient city+nuevas tecnologías+urbanism+⚐ ES

Sigo con la serie de post “Ciudad Híbrida|Smart Cities”, después de la entrevista a Mª José Miralles Jordá y a Paco Gonzalez (www.radarq.net), hoy publico la entrevista a Manu Fernandez autor del blog “Ciudades a Escala Humana“.

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Serie "Desarrollo Sostenido": 2008 del ladrillazo al panelazo

Category: medioambiente+nuevas tecnologías+paysaje+sostenibilidad+urbanismo+⚐ ES

2008 españa huertos solares
Parece claro y demostrado que en España eso del “desarrollo sostenible” es algo de lo que todos hablan pero casi nadie practica. También sabemos recientemente que el nerviosismo del mercado por abandonar el cadáver inmobiliario ha sembrado de euros “al calor del sol” los márgenes de muchas infraestructuras. Durante el 2008 al mismo tiempo que muchas grúas eran abandonadas en todas las periferias, la industria “¿sostenible?” solar aprovechaba la cresta de la ola en un boom sin precedentes a nivel mundial, algo parecido a un tsunami fotovoltaico sobre muchos paisajes de la geografía española.

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[work in progress] Deutsche Schule Madrid

Category: arquitectura+concursos+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Tercer premio para la propuesta de Sauerbrucht Hutton en el concurso internacional del nuevo colegio alemán de Madrid. [ecosistema urbano] participó en la elaboración de la propuesta en calidad de expertos en espacio público, paisajismo y energías renovables.

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Wind-it. Un proyecto para transformar las torres de electricidad en generadores eólicos

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Wind-It de los diseñadores franceses Nicola Delon, Julien Choppin y Raphael Menard es un ingenioso proyecto ganador del premio Metropoli’s Magazine 2009 Next Generation que este año tenía por tema “Fix Our Energy Addiction”.

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Meipi será Open Source

Category: espacios sensibles | sentient city+internet+nuevas tecnologías+⚐ ES

meipi OPEN S_logo

Cada día nacen nuevos proyectos que hacen de la web un “lugar” más rico. Muchos de estos proyectos duran sólo pocos años, otros consiguen llegar hasta lo más alto y conquistar el “corazón” de los usuarios, como es el caso de facebook o twitter.
Muchas veces pensamos que estos proyectos se desarrollan lejos del territorio español sin embargo también en España nacen y crecen proyectos innovadores muy interesantes. Entre los más conocidos recordamos a “tuenti” (el facebook español) y “panoramio” (comprada por google) y entre los más innovadores se encuentra “eyeos“, nacido en un pueblo de los alrededores de Barcelona e iniciado por unos auténticos y muy jóvenes visionarios.

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Ciudad Híbrida|Smart Cities: entrevista a Mª José Miralles Jordá

Category: arquitectura+espacios sensibles | sentient city+nuevas tecnologías+urbanismo+⚐ ES

En un anterior post os hablaba de mi investigación de doctorado sobre Espacios Públicos Híbridos. Para seguir con la misma linea os iré presentando en esta columna, que muy probablemente tomará el nombre de Ciudad Híbrida|Smart Cities, una serie de entrevistas a personas que trabajan o investigan sobre espacio público y/o tecnología.

La primera entrevista es la de Mª José Miralles Jordá (1962), licenciada en sociología urbana y funcionaria del Ayuntamiento de Bilbao. Actualmente trabaja en el área de Juventud como responsable de programas de infancia y juventud.

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La realidad aumentada ya está aquí!

Category: eco-blog+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Acabo de descubrir esta impresionante aplicación de realidad aumentada que nos indica la situación del metro más cercano de nuestra ciudad directamente sobre la imagen que capta la cámara del dispositivo -en este caso funciona con el nuevo iPhone 3Gs ya que dispone de la función de brújula. Había visto algunos experimentos similares desarrollados por artistas e investigadores pero el hecho de verlo implementado para algunos dispositivos móviles disponibles en el mercado me ha impresionado mucho! Desconozco si esta es la primera, o ya hay alguna otra aplicación similar para otros dispositivos. Me parece que abre un campo con muchísimas posibilidades y que nos deparará grandes sorpresas.

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INFORMATION KINETICS: EGOVIZ

Category: eventos+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Dirección: BESTIARIO (Santiago Ortiz, Miguel Cardoso, Tiago Henriques)
Fechas: del 10 al 22 de agosto.
Fecha de recepción de proyectos: 5 de julio. Colaboradores, hasta el 3 de agosto.
Selección de 8 proyectos: publicación del resumen en la web.
Con la participación de: Manuel Lima, Fabien Girardin, Marcos Weskamp , Ángela Zoss.

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[construcción: madera industrializada] una salina de 13 plantas

Category: arquitectura+diseño+hallazgos+nuevas tecnologías+proyectos+r[eu]cycling+⚐ ES

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Saline Austria AG es la propietaria de este edificio industrial de 13 plantas de altura, “montado” en 7 semanas.

Con una superficie de 2420 m2 y 25 m de altura esta estructura de “pórticos” de madera resulta muy interesante a la hora de diseñar una estructura mixta que combina las soluciones que ofrece el mercado madera laminada [para elementos lineales, pilares y vigas] y madera contralaminada [para elementos en superficie, es decir, muros de carga y forjados] para aunar resistencia y ligereza en un proyecto en altura.

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espacios públicos híbridos como catalizadores de ciudadanía

Category: arquitectura+cultura abierta+investigaciones+nuevas tecnologías+urbanismo+⚐ ES

textos
Algunos lectores más aficionados a este blog conocerán también mi blog personal urbanohumano.org, muchos otros probablemente no. Se trata de un blog que empecé cuando estaba desarrollando mi proyecto final de carrera y donde escribo sobre ciudad, creatividad, nuevas tecnologías y participación ciudadana. Mucho de lo que escribo allí está relacionado con mi investigación de doctorado, con lo que hacemos en Ecosistema Urbano, con el proyecto meipi y algomas.
Llevo tiempo sin actualizarlo mucho. Sin embargo ahora que  se acerca la fecha de entrega de mi trabajo tutelado vuelvo a escribir con más frecuencia.

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Interactivos? en Arteleku: convocatoria abierta

Category: eventos+nuevas tecnologías+⚐ ES

interactivos

El centro de arte Arteleku de San Sebastián pone en marcha con la colaboración de Medialab-Prado la convocatoria de proyectos para el taller de producción INTERACTIVOS?’09 ARTELEKU: Episodios Mixtos en Soportes Híbridos. Fecha límite para la presentación de propuestas: 10 de junio.

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[torre de viviendas de madera] Stadthaus Murray Grove

Category: arquitectura+diseño+hallazgos+nuevas tecnologías+proyectos+sostenibilidad+⚐ ES

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Este edificio de 8 plantas situado en Hackney [Londres] presume de ser el mas alto construído hasta la fecha con estructura de madera, en este caso con paneles estructurales de los que ya hemos hablado en el blog [paneles de madera contralaminada]

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Redes hiperlocales y arquitectura participativa

Category: arquitectura+cultura abierta+nuevas tecnologías+⚐ ES

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La semana pasada salió un periódico digital local llamado Somos Malasaña, y me ha parecido una oportunidad muy buena para escribir sobre redes hiperlocales y participación ciudadana. Una red hiperlocal es una plataforma digital que une comunidades y redes sociales de una zona geográfica concreta y local. Que unida a herramientas de arquitectura participativa es la base fundamental para comenzar a diseñar espacios híbridos (mezcla de espacios físicos y virtuales).

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cuando la fantasía llega al poder

Category: cultura abierta+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Los lectores más aficionados conocen mi opinión sobre la necesidad de cambiar el modelo económico relacionado al mundo de la producción artistico-cultural: las nuevas tecnologías nos permiten un acceso a la cultura muchisimo más barato y para muchisima más gente, sin provocar perdidas económicas a nadie. Lo único que se necesita es capacidad de innovación: utilizar todas la potencialidades ofrecidas por internet y no solamente las que mejor se adaptan a antiguos modelos económicos. En pocas palabras yo diría que necesitamos un poco de fantasía y creatividad al poder.

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soluciones creativas para mejorar la vida de los más desfavorecidos

Category: creatividad+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Lanzamos desde aquí nuestra admiración por empresas como Vestergaard Frandsen (http://www.vestergaard-frandsen.com/),

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Who Killed the Electric Car?

Category: nuevas tecnologías+sostenibilidad+⚐ ES

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Who Killed the Electric Car?
es un documental estrenado en el 2006 el cual explora el nacimiento, la comercialización limitada y la muerte de los vehículos eléctricos de batería en los Estados Unidos, centrándose específicamente en el General Motors EV1 fabricado en la década de 1990.

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goverati: ciudadanía hacker por un mejor gobierno

Category: cultura abierta+nuevas tecnologías+⚐ ES

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Aunque todavía no está en la wikipedia, la búsqueda de la palabra “goverati” ofrece, en estos momentos, unos 7.000 resultados y preveo que se extienda meméticamente en las próximas semanas. Parece que ha sido acuñada por Mark Drapeau en un interesante artículo en ReadWriteWeb.

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Google Latitude, saber donde se encuentran tus amigos

Category: internet+nuevas tecnologías+⚐ ES

Google se mete al saco de las aplicaciones para buscar y encontrar amigos/contactos basados en su situación geográfica lanzando Latitude, haciéndole competencia directa a Yahoo! Fire Eagle, Plazes (que ahora es de Nokia) y BrightKite, que hacen lo mismo.

Funciona enviando tu posición actual a tus amigos, familia o compañeros de trabajo (determinada por el GPS del teléfono y otros métodos basados en la celda a la que estás conectado). ¿Para qué? básicamente es una forma de usar la tecnología para acercar personas en el mundo real. Sacas tu mapa y miras si tienes algún conocido cerca y así puedes reunirte, comer juntos, tomar un café.

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El Ecobulevar en realidad aumentada

Category: architecture+new technologies+nuevas tecnologías+⚐ ES

Lo hemos probado en el estudio, y funciona. Es tan sencillo como bajarse el plug-in Ar -media para sketchUp y conectar una cámara web. La imagen parpadea  porque no he conseguido que la captura de vídeo funcione bien, pero en realidad se ve perfecto.

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[madera industrializada] edificio BIP Computers (Chile)

Category: arquitectura+diseño+hallazgos+nuevas tecnologías+proyectos+r[eu]cycling+⚐ ES

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Creo que siempre es interesante ver en aplicación nuevos materiales y en particular cuando es el caso de uno que no solo es eficiente en cuanto a prestaciones [resistentes, aislantes, estéticas...] sino que va mas allá por las implicaciones que conlleva su ciclo de vida, desde su extracción [siendo la madera el único material realmente sostenible cuando se garantiza la procedencia de bosque de gestión responsable]  hasta su reciclaje y destrucción…  Este edificio cobra singularidad e interés por varios aspectos como su enclave en un entorno urbano, ser un edificio “en altura” por las limitaciones que impone su sistema constructivo, y combinar en su diseño estuctural la concepción del  sistema tradicional “Balloon frame” con la industrialización que ofrece el mercado de la madera, en esta caso laminada…

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Manual para rodar con aceite usado como sustitutivo del gasoil

Category: hallazgos+medioambiente+nuevas tecnologías+reutilización+⚐ ES

…es un poco técnico pero muy interesante

link a fuente [sindinero.org]

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AR (augmented reality- realidad aumentada)

Category: nuevas tecnologías+⚐ ES

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Semacode.  “El código”

Que ocurriría si tuviésemos unas gafas como una cámara de móvil conectada a Internet, que con un software introdujese capas virtuales en la realidad.
Podríamos mirar por la ventana y ver la concha de San Sebastián por la mañana y el Empire State de New York por la tarde, nos cruzaríamos con avatares de Second Life paseando por la Gran Vía junto a peatones reales, jugaríamos a supermario en un escenario real…

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Bioneumáticos de algas

Category: medioambiente+nuevas tecnologías+⚐ ES

La firma italiana Pirelli se ha hecho con la patente de un nuevo tipo de neumático hecho con algas marinas. Aunque aún no tiene prevista su comercialización, estos podrían ser un elemento común en los coches del futuro.

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Visualizar la ciudad…

Category: nuevas tecnologías+urbanismo+⚐ ES


La ciudad es sinónimo de asfalto, pero entre sus construcciones de cemento y hormigón pulula el ruido, la contaminación, el movimiento. Partículas intangibles ante los ojos del urbanita de a pie que han sido cazadas por artistas, científicos, diseñadores o estadistas, quienes han tratado de hacerlas visibles durante los quince días que ha durado el taller Visualizar’08: Database City.