Next Friday 26th, Belinda Tato will take part in the lecture BERGEN- DEN TILGJENGELIGE BYEN presenting ecosistema urbano’s latest works on urban social design, hosted by the municipality of Bergen, Norway. Other speakers will be Marianne Sætre, Espen Rahllf, Arkitekt MNAL, Arkitektkontoret 3RW, Mette Svanes, etc…
Si te has perdido las sesiones anteriores no te pierdas la sesión de esta tarde viernes 19 de noviembre a las 18:00 (UTC+1 Madrid, España): siguela en directo en ecosistemaurbano.tv.
ecosistema urbano is an innovative agency focused on the understanding of the city as a complex phenomenon, from a special point of view between architecture, urbanism, engineering and sociology. The team’s field of interest is defined by something they call ‘creative urban sustainability’, from where to react to the present situation of cities through innovation, creativity and particularly action.
ecosistema urbano was founded in 2000 in Madrid and it is formed by a group of creative professionals in architecture and connected disciplines.
The whole proposal for the eco-boulevard in Vallecas can be defined as an urban recycling operation consisting of the following actions: insertion of an air tree-social dynamizer, over an existing urbanization area, densification of existing alignment trees and reduction and asymmetric arrangement of wheeled traffic circulation. Superficial interventions reconfiguring the existing urbanization (perforations, fillings, paint, etc.) that defaces the executed development.
Ecosistema Urbano believes that the revitalization of urban life is not obtained merely by architecture alone, but by focusing on solutions which encompass all aspects of the city system. Regenerating the networks of social, environmental, and physical elements plants the seed for flourishing, liveable urban communities. The ecological reconfiguration of Philadelphia uses the city’s strong history of citizen participation to develop a sustainable and economically-viable landscape.
The new Philadelphia will be built over itself by its citizens. Our proposal intends to generate the strategical mechanisms as a starting point for the self reparation of the urban tissue.
Is it an utopia turning the city into a field of experimentation and play? Is it possible to integrate the different areas of the public space by avoiding fragmentation affecting contemporary cities?
From our point of view the contemporary city should be rethought as a transformation of reality around us rather than a new reality starting from scratch. We understand that this transformation should operate mainly from the public space, the place of the collective expression of social and cultural diversity. Public space should be reconquered by those who make a freer use of it, those not responding to specific patterns and rules: children. Just through the point of view of a child we will be able to rediscover the city and transform it structurally and not in a merely cosmetic way.
In contrast to traditional problem-solving methods for reactivating degraded public spaces, we believe another form of intervention is possible – one without spending vast amounts of money, time, and energy. We focus on low-cost actions capable of generating responses from residents, in effect obtaining a system of self-produced revitalization where the citizen plays an active role in the creation of public space.
What if cities project is an ambitious urban social design project. Its aim is to bring citizenship to the design and management of their physical and social environment.
Social solidarity and quality urban space together with efficient public services are the main factors to ensure that a city provides a good quality of life. To achieve this, it is necessary to leave aside the conventional schemes which consider citizens as mere users without any possibility to participate in the design and management of their city beyond voting every four years.
Alongside the latest expressions of art. From this perspective, the Air Tree emerges as an experimental prototype of intervention in contemporary urban public space, capable of reactivating sites and creating the conditions to empower the use of the collective space. It is conceived as a technological urban furniture, a self-sufficient climatic comfort generator, that is being used not only as a breathing space but as well interactively.
Tomorrow Thursday 18th, Belinda Tato and Jaime Eizaguirre will be holding a lecture on ecosistema urbano work at Daz, just before the opening of the exhibition looking through ecosistema urbano eyes, included in the FORMEL_ X architecture series, curated by Kristien Ring.
The exhibition will be open to the public from Nov19th to Jan 16th. The lecture will start at 19.00.
Roma come Parigi, Londra, Madrid e altre capitali europee. Aree verdi abbandonate o parchi in cattivo stato di manutenzione, in centro e in periferia, sono il campo di sperimentazione di un nuovo modello di spazio pubblico di relazione a contatto con la natura che caratterizza l’ultima stagione dell’urbanistica romana. Cittadini e associazioni si mettono insieme per recuperare questi spazi abbandonati per piccoli orti urbani, aree gioco e ambiti dove camminare, riposarsi o semplicemente parlare. Sono oltre 100 siti. 65 censiti dal Comune di Roma come orti spontanei, e altri 50 censiti da studioUAP nella mappa interattiva disponibile on line “Zappata romana” (http://www.urbanarchitectureproject.org/).
Imagen 01: The commons factory / Mutant Brush, instalación en Plaza de Santa Ana 2010.10.25
En el actual contexto de la sociedad red ¿podríamos describir la metrópolis como la fábrica de los comunes? ¿the commons factory? Entendiendo los commons como recursos que son generados, gestionados y mantenidos por el conjunto de la comunidad; comunidad que también se beneficia colectivamente de ellos; recursos como son la lengua, la cultura popular, el conocimiento, los cuidados, los estilos de vida, el ambiente urbano, el espacio público, los llamados medios de innovación… [Benkler, 2006; Castells, 1997]
La propuesta del taller consistía en la creación de una librería o catálogo de “plug-ins urbanos” para ser instalados en un primer momento en la Plaza de Santa Ana de Madrid. Los plug-ins fueron diseñados y fabricados digitalmente durante los días de duración del taller, usando la cortadora láser del recientemente inaugurado Absolut Lab [con sede en el número 7 de la plaza]. Tras un intenso proceso de prototipado y testeo los diseños digitales fueron subidos a a thingiverse.com, una plataforma online en la que se comparten diseños digitales – de forma que pueden ser descargados por los vecinos, próximos o lejanos, y fabricados en el fablab de la esquina más próxima. La librería de objetos se propone como el lanzamiento de un proceso en el que los habitantes de la metrópolis fábrica alrededor del mundo, puedan descargarse los diseños y fabricarlos localmente, modificarlos y volverlos a subir, – y también diseñar y subir nuevos plug-ins para ir ampliando la librería [Gershenfeld, 2005; Pérez de Lama, 2010].
“Physically, a place is a space which is invested with understandings of behavioural appropriateness, cultural expectations, and so forth. We are located in “space”, but we act in “place”. Furthermore, “places” are spaces that are valued. The distinction is rather like that between a “house” and a “home”; a house might keep out the wind and the rain, but a home is where we live.”
Leo en el blog de Enrique Dans que se ha puesto en marcha una contundente campagna para rechazar la denominada ley Sinde. A continuación el texto integral:
Durante los próximos días se votarán en el congreso de los diputados las enmiendas a la Ley de Economía Sostenible. Esta norma esconde entre sus páginas una de las leyes más represivas que puede sufrir Internet. Una ley que el Partido Popular, PNV y Coalición Canaria están a punto de apoyar dando un giro irreversible a la libertad de expresión en Internet. Actúa con rapidez para evitarlo: exige a las/los representantes y a las bases de tu partido que apoyen las enmiendas para modificar la disposición final de la Ley de Economía Sostenible y muestra tu preocupación ante estos hechos. Puedes utilizar para ello cualquier análisis al respecto o tus propias palabras, pero no copies y pegues: los mensajes idénticos son considerados spam y filtrados para que no lleguen a los diputados.
Esta mañana a las 12h30 en la instalación de smart urban stage, en la alfombra de Cuatro Torres (Castellana, 259), anunciaremos oficialmente nuestra decisión de dejar a la libre descarga y con licencia Creative Commonstodos los planos del Árbol de Aire, proyecto de espacio público desarrollado para el Pabellón de Madrid en la recién clausurada Exposición Universal Shanghái 2010.
El Árbol de Aire pasará a llamarse “Air Tree Commons”, puesto que a partir de hoy el proyecto entrará a formar parte del Procomún: cualquier persona, entidad o empresa podrá copiarlo, construirlo, venderlo y modificarlo en total libertad. Air Tree Commons será el primero proyecto desarrollado para una Expo Universal que tras su clausura desarrolla su ciclo de vida como legado para toda la sociedad.
Os recordamos que esta tarde a las 19:00 (UTC+1 Madrid, España) tendrá lugar la segunda sesión en streaming del curso Arquitectura en Beta para el Urban Social Design Institue. Live en http://ecosistemaurbano.tv.
El tema que toca es: Web y herramientas sociales
El concepto es: Twitter como conversación.
Tumblr como Moleskine
———recomendado:
Blog como Panel (de concurso, expositivo)
Delicious como biblioteca en red
Gran Vía Procomún ha sido seleccionado como finalista en la categoría “Tecnología” por Enrique Dans uno de los cinco comisarios en los que Smart ha confiado para promover las mejores prácticas urbanas.
La Comisión Europea ha incluido a la Plaza Ecópolis proyectada por Ecosistema Urbano como uno de los proyectos de la campaña “Sustainable Energy Europe”, destinada a promover políticas de energía sostenible basadas en energías renovables y ahorro y eficiencia energética.
El proyecto consta de más de 250 iniciativas en toda Europa, de los cuales 78 son españolas. Sólo Italia está por delante de España, con 95 iniciativas admitidas.
El proyecto Rivas Ecópolis ha sido calificado por la campaña como un “espacio de inspiración” sobre “cómo construir la cultura de la sostenibilidad”, y lo describen como un lugar en el que experimentar de primera mano las posibilidades del diseño sostenible y una muestra en vivo sobre arquitectura bioclimática, energías renivables y eficiencia energética.
Domenica 19 settembre 2010 si è tenuta a Ferrara l’iniziativa “Ricette Urbane”, promossa dall’Associazione ferrarese Basso Profilo assieme ad Arci Ferrara, nell’ambito del progetto Rigenerazione Urbana.
“Ricette urbane” è una cena di quartiere, organizzata in un tratto della strada ferrarese Carlo Mayr , che per l’occasione è stata allestita con tavoli e sedie, rivolgendo a residenti, commercianti, “street user” l’invito a portare qualcosa da mangiare e da bere per condividere il momento della cena sedendosi tutti attorno allo stesso tavolo. L’intenzione dell’iniziativa è stata quella di promuovere un uso diverso di un luogo centrale della città, incentivando la socialità tra gli abitanti del quartiere e i suoi fruitori.
Madrid es la única ciudad española y latina que ha contado con un pabellón propio en la Zona de Mejores Prácticas Urbanas (UBPA), creada para hacer honor al lema de la Expo “Mejores ciudades, Mejor vida”. Seleccionada por un comité internacional tras competir con 188 propuestas de diferentes ciudades, el Pabellón de Madrid ha acudido a la Expo de Shanghái con el lema “Madrid es tu casa” plasmado en las réplicas de dos construcciones existentes en la ciudad: la Casa de Bambú y el Árbol de Aire. Estas dos construcciones, que han seducido por completo al país organizador de la Expo, manifiestan el esfuerzo de la ciudad en materia de política de vivienda social y el uso del espacio público, generando un espacio urbano más cercano al ciudadano.
La Casa de Bambú, cuyo original se encuentra en Carabanchel como edificio de viviendas de protección oficial, fue diseñada por FOA (Foreign Office Architects), dirigida por Alejandro Zaera. El Árbol de Aire, una evolución con mejoras tecnológicas de uno de los tres que conforman el Ecobulevar de Vallecas, diseñado por Ecosistema Urbano, dirigido por Belinda Tato. Ambos forman una metáfora de la vida en Madrid, un espacio privado y un espacio público para que el visitante se sienta como en casa.
El cuarto mundo y su papel como indicador de la sociabilidad del espacio público, el ejemplo de la zona centro de Madrid
Sobre los Cuartos Mundos: La peor pobreza, la más dura, es la pobreza de relaciones (Alain Touraine).
Si hay algo que caracterice a las personas que componen los cuartos mundos es el aislamiento respecto de las redes sociales que componen su entorno. Este aislamiento es, en la gran mayoría de las ocasiones, la causa de la llegada a la calle de muchas personas (y no su efecto como se tiende a pensar). La estancia prolongada en la calle es lo que lleva a la cronificación, a las drogodependencias y a la destrucción de la entidad.
Existen muchas definiciones de Cuartos Mundos, pero todas coinciden en que son situaciones de extrema marginalidad que se producen en el seno del Primer Mundo, especialmente en las grandes ciudades. En primer lugar, es importante destacar el plural con el que denominamos las situaciones de extrema marginalidad: “Cuartos Mundos”, es una forma explícita de mostrar la heterogeneidad y variedad que presenta el mundo de la exclusión en una sociedad desarrollada como la nuestra. Partimos del reconocimiento de la exclusión de muchas realidades que, estrictamente hablando, forman parte de la marginación social en Madrid. Una publicación del Consejo de la Juventud de España (2003) definía la exclusión social como ‘un fenómeno que conjuga una serie de factores endógenos (sexo, edad, raza…) y exógenos (extracto social, cultural, económico…) que dificultan o impiden el desarrollo integral del individuo’.
Os recordamos que esta tarde a las 19:00 (UTC+1 Madrid, España) tendrá lugar la segunda sesión en streaming del curso Arquitectura en Beta para el Urban Social Design Institue. Live en http://ecosistemaurbano.tv.
Cultura de red es un término que engloba muchos de los conceptos que manejamos habitualmente en Internet. Estos conceptos no sólo afectan a lo digital, son también aplicables a la forma de comunicarnos y trabajar en red en nuestro devenir diario.
De la adopción de los conceptos de cultura de red y los valores que construyen, se producen nuevos enfoques críticos y prácticas que superan los paradigmas establecidos. Es en la cultura por su condición, en donde se encuentran más ejemplos y referencias de estas prácticas frente a la arquitectura que los medios de masa han difundido en los últimos diez años.
Muchas de las cuestiones que están abiertas en el debate de la redefinición de la arquitectura dependen de aprehender estos conceptos y de situarlos en el contexto de la ciudad y de lo urbano.
1 – ¿qué entiendes por espacio público? (definición)
El espacio público es un espacio multidimensional donde confluyen las dimensiones físicas, sociales, culturales, administrativas y simbólicas. La dimensión física es el soporte de las otras que se articulan en torno a interacciones de individuos y organizaciones publicas y privadas. El peso simbólico de un espacio publico viene determinado por estas interacciones y por elementos estructurales e históricos del espacio. Todo ello referido tanto a la plaza central del casco histórico de una ciudad medieval, como a un parque en un barrio de reciente creación o un espacio apropiado en un no-lugar o un lugar intersticial en la trama urbana.
No hay ubicación más adecuada que la Casa de Bambú, en el Pabellón de Madrid de la Expo de Shanghái, para acoger la ceremonia de entrega de los Premios Internacionales de Nuevos Productos de Bambú y Rattán, organizados por INBAR (International Network for Bambú and Rattán) con el apoyo de la Federación de Industrias de Hong Kong, ya que Madrid es el único pabellón de la zona de Mejores prácticas urbanas, construido en este material. Con categorías como comida, transporte, ropa o arquitectura, los participantes ha ideado nuevos usos para el bambú y el rattán, dos materiales naturales, sostenibles, ligeros, flexibles y resistentes.
El reto del concurso es idear un producto que, a partir del bambú o del rattán, sea capaz de ayudar a construir mejores ciudades y mejorar la vida de las personas. Las ideas creativas presentadas por los participantes de éste año combinan los usos tradicionales de éstos dos materiales con las últimas tecnologías. Entre los ganadores hay productos como los snacks de bambú de Filipinas, un nuevo concepto de pueblo sostenible para las comunidades de pescadores de Can Gio en Vietnam, una bicicleta de juguete que introduce a los niños en el mundo de la sostenibilidad y los recursos renovables, y unas eco-sandalias fabricadas a partir de recursos naturales procedentes de Perú.
Mapping the neighborhoods of Dharavi on a large google satellite image with residents at SPARC’s office. Source: Airoots
En 1998 se crea googl
Hace 12 años no existían los blogs
Hace 10 años era minoritario escribir sms
Hace 6 años no existían ni youtube ni Facebook
Hace 4 años se creó Twitter y nació el iPhone
Cultura de red es un término que engloba muchos de los conceptos que manejamos habitualmente en Internet. Estos conceptos no sólo afectan a lo digital, son también aplicables a la forma de comunicarnos y trabajar en red en nuestro devenir diario.
De la adopción de los conceptos de cultura de red y los valores que construyen, se producen nuevos enfoques críticos y prácticas que superan los paradigmas establecidos. Es en la cultura por su condición, en donde se encuentran más ejemplos y referencias de estas prácticas frente a la arquitectura que los medios de masa han difundido en los últimos diez años.
Muchas de las cuestiones que están abiertas en el debate de la redefinición de la arquitectura dependen de aprehender estos conceptos y de situarlos en el contexto de la ciudad y de lo urbano.
Este boletín incluye un reportaje sobre cómo la ciudad de Gijón ha implantado medidas de desarrollo local para afrontar la crisis, así como una entrevista a Stephen Houghton, alcalde de Barnsley, ciudad socia del proyecto CREATIVE CLUSTERS. Esta ciudad, antiguo centro minero de carbón, desarrolla una estrategia para reconvertir su industria minera en industria creativa.
¿Puede un espacio físico emular las condiciones que propician el intercambio y la interacción que se produce entre los usuarios de la Red?
Gran Vía Procomún es un proyecto que caracteriza la Gran Vía como un paisaje cultural identificable con los innovadores procesos de auto-organización e intercambio generados en internet. Un paisaje común y compartido, donde cada ciudadano pueda replicar las infinitas iniciativas presentes en la red, partiendo esta vez desde el soporte físico.
¿Que pasaría si cada usuario de la Gran Vía fuera un potencial activador de procesos y dinámicas de creación colectiva? ¿Que pasaría si la Gran Vía volviese a ser un espacio urbano donde vivir una experiencia de ciudadanía única?
Gran Vía Procomún se entiende desde la intersección de los conceptos básicos que activan, por un lado, el mundo digital de Internet y por otro el Espacio Físico que es la ciudad.
Hemos imaginado diferentes situaciones en las que la hibridación fisico-digital aporte un valor añadido importante.
[Sincronización-Interacción] + [Identidad]
Gran Vía Procomún cuenta con un “Sistema Operativo Urbano” activo en su área de influencia. El acceso a este espacio como usuario activo, se realiza mediante un check-in digital a través de dispositivos con conexión a internet. La entrada a nuestra identidad digital se nos ofrece al aproximarnos al área de cobertura de la Gran Vía. Este sistema permite visualizar la información relacionada con las identidades digitales de las personas, entidades, actividades y proyectos activos en esta parte de la ciudad. Cada interacción con otros ciudadanos u otras entidades cuenta con una enorme cantidad de información asociada visualizable de forma inmediata y sintética.
[Sincronización-Interacción] + [Sensorial]
Gran Vía Procomún está dotada de un “mobiliario urbano activado”, asociado a un software de conexión (Sistema Operativo Urbano), que permite la interacción continua con los ciudadanos: soportes digitales y sensores distribuidos construyen una infraestructura que funciona como base para crear nuevos espacios de oportunidad. Estos espacios funcionan sin sugerir (o imponer) ningún código de uso específico, dejando total libertad a las “propuestas” y usos particulares de los ciudadanos. Cada elemento está diseñado para que sea de fácil legibilidad, favoreciendo el proceso de apropiación por parte de los usuarios. La creatividad y el uso personalizado se fomentan favoreciendo cualquier dinámica de reutilización, reciclaje y transformación de lo existente.
[Economia] + [Dialéctica-Creatividad]
Gran Vía Procomún genera las condiciones para que el espacio público vuelva a ser un espacio de “creación” además de un espacio de consumo. Para favorecer este carácter, los procesos de creación colectiva, por defecto, están totalmente abiertos a nuevas aportaciones y colaboraciones, aprovechando así todo el potencial de la inteligencia colectiva.
A imagen de los sistemas auto-organizados de las comunidades de desarrollo de software libre, toda creación colectiva debe permitir, a cualquier persona, total libertad de uso. Libertad para ser adaptada a otras necesidades, libertad para ser difundida, libertad para evolucionar y hacer públicas las mejoras.
En Gran Vía Procomún toda producción individual o colectiva se acogerá a licencias “Creative Commons”.
[Auto-organización] + [Complejidad]
Gran Vía Procomún detecta y coloniza espacios de oportunidad en su área de influencia que son puestos a disposición de los usuarios. Estos espacios pueden tener distinto carácter: Inmuebles temporalmente en desuso, cesiones ocasionales de espacios privados y/o comerciales, zonas de propiedad colectiva, etc. Gran Vía Procomún los transforma temporalmente en “espacios públicos equipados” donde los ciudadanos son libres de generar eventos, reuniones, encuentros y todo tipo de actividades. El equipamiento disponible no está sujeto a ningún código de uso específico.
La gestión para su disponibilidad se puede hacer en internet o desde el área de cobertura del Sistema Operativo. El objetivo es promover dinámicas de auto-organización entre las personas para gestionar los espacios y recursos disponibles.
La identidad de todos los usuarios será accesible en todo momento. Gran Vía Procomún se encarga de los procesos de mantenimiento e identificación, en ningún momento se encarga de “controlar” u organizar, siendo esto responsabilidad de todos.
[Ubicuidad] + [Polivalencia]
Gracias a los dispositivos digitales y telemáticos distribuidos a lo largo de la Gran Vía, a la agilidad y la cercanía con las que se ofrecen los servicios de apoyo y gestión, Gran Vía Procomún consigue generar una hibridación físico-digital intensa. Este fenómeno provoca la diversidad y complejidad necesaria para catalizar situaciones de creatividad colectiva, ofreciendo a cada usuario vivir una experiencia urbana “aumentada”, donde las condiciones que propician el intercambio y la interacción que se produce entre los usuarios de la Red se trasladan al espacio físico.
[Transparencia] + [Democrático]
Gran Vía Procomún funciona como un Observatorio Metropolitano. Ofrece apoyo y asesoramiento a todo tipo de proyectos sociales locales. Centraliza y procesa mucha información sobre las actividades organizadas por los ciudadanos y consigue detectar similitudes y sinergias entre diferentes proyectos, además de darles difusión.
Ofrece apoyo logístico a proyectos seleccionados a través de un filtro social, con un ranking basado en el número de voluntarios que consigue cada uno de ellos. Esta dinámica, disminuye el trabajo de gestión sin que por ello disminuya la calidad de las propuestas. Para conseguir voluntarios, los proyectos precisan estar bien estructurados, planteados y difundidos como para lograr sumar a un buen numero de voluntarios.
Durante el fin de semana la Gran Vía se cierra al trafico rodado y se permite a los ciudadanos usar toda la calzada para cualquier tipo de actividad sin necesidad de autorización expresa. La eliminación de los trámites burocráticos crea una situación típica de la “economía de la abundancia”, donde la multiplicación de “eventos” aumenta las probabilidades de que se produzcan ideas y proyectos innovadores.
La abundancia de público (potenciales colaboradores) que se concentra durante el fin de semana anima a poner en marcha todo tipo de proyectos sin ningún apoyo institucional. Los proyectos más innovadores, consiguen atraer la atención de más personas y pueden conseguir la masa crítica de colaboradores suficiente que los convierta en proyectos viables. En ese momento, entra en juego Gran Vía Procomún que ofrece apoyo logístico y asesoramiento.
[Sincronización-Interacción] + [Público-Lúdico]
Las infraestructuras y el mobiliario urbano de la Gran Vía están sincronizadas con el Sistema Operativo Urbano con el objetivo de aumentar las probabilidades de serendipias. Cuando el usuario realiza el check-in digital tiene acceso a la información adaptada a su persona, a su red de contactos y a las actividades en las que ha participado recientemente. El Sistema Operativo Urbano analiza la información asociada a la identidad digital de los usuarios y es capaz de definir posibles encuentros positivos, lugares interesantes por descubrir y los proyectos afines de entre los que se activan todos los días en la Gran Vía.
El algoritmo que controla la distribución de esta información funciona en dos niveles: directo e indirecto. Con el directo, ofrece información sobre lo que está sucediendo en la Gran Vía y marca el nivel de afinidad con el usuario. Con el indirecto, analiza los movimientos del usuario y le sugiere actividades con el objetivo de conducirle hacia un descubrimiento inesperado de un alto nivel de afinidad (serendepia).
[Minorías] + [Complejidad]
El Sistema Operativo Urbano analiza los patrones de comportamiento de todos los ciudadanos, que al entrar a la Gran Vía hacen su check-in digital. Ordenando los datos asociados a las identidades digitales, con los movimientos y las actividades que las personas realizan en la Gran Vía, el sistema es capaz de crear miles de grupos (minorías) caracterizados por un determinado comportamiento afín. Esta herramienta digital permite sugerir las actividades, las personas y los lugares más acordes con los intereses de cada usuario. Gracias a esta dinámica, la curva de complejidad y de oportunidades ofrecidas por la Gran Vía crece exponencialmente.
Gran Vía Procomún, favorece las dinámicas que impiden que esta parte de la ciudad se vuelva un centro urbano “estandarizado”, a imagen de todos los entornos urbanos de las ciudades contemporáneas. Aquí las actividades, incluso las comerciales, pueden diferenciar su oferta al contar con un soporte tecnológico que permite a cada persona (minoría) encontrar algo con lo que identificarse.
Gran Vía Procomún crea un “círculo virtuoso” que atrae a la gente más diversa, aumentando el gradiente de entropía y haciendo de la Gran Vía un lugar cada vez más atractivo.
Gran Vía Procomún produce un innovador laboratorio de experimentación. Su funcionamiento está basado en muy pocas reglas, con el fin de permitir una constante transformación de su esencia acorde con la voluntad de sus propios usuarios. Con el tiempo, la entidad se irá definiendo y reforzando siguiendo las direcciones indicadas por la actividad generada y los proyectos que a lo largo del tiempo se desarrollen desde la ciudadanía.
Gran Vía Procomún, gracias a sus equipamientos físicos y al Sistema Operativo Urbano, permite crear sinergias entre personas y proyectos funcionando como “integrador”. Esta característica se manifiesta impulsando ideas, personas y proyectos desde una posición exclusivamente de coordinación. Todas las mejoras integradas en las versiones sucesivas de Gran Vía Procomún, no surgen de una petición directa desde “arriba”, sino que dependen directamente de las propuestas y los proyectos desarrollados voluntariamente desde abajo. Este modelo de gestión refleja las necesidades y los usos, es rápido, evolutivo y duradero.
[Auto-organización] + [Identidad]
Gran Vía Procomún transforma la Gran Vía en un paisaje cultural en hibridación físico-digital. Una plataforma colectiva para los procesos de auto-organización e intercambio de la Red, que crece desde el soporte sensorial de la ciudad.
Gran Vía Procomún / Día
Gran Vía Procomún / Noche
Gran Vía Procomún / Fin de semana
Este proyecto se ha desarrollado para la exposición “Laboratorio Gran Vía” de la Fundación Telefónica.
En Ecosistema Urbano desde hace unos meses estamos trabajando a la puesta en marcha de un nuevo ilusionante proyecto. Se trata de la asociación Urban Social Design cuyo objetivo es la investigación y promoción de un nuevo ámbito profesional, situádo en un punto intermedio entre arquitectura, ingeniería, urbanismo, geografía, política, sociología, informática, economía.
La asociación Urban Social Design promueve un nuevo marco de referencia basado en los entornos de trabajo en red, la cultura libre, el uso de las nuevas tecnologías, el procomún, las licencias creative commons, la creación colectiva, la inteligencia colectiva y la innovación social.
En 2011 la asociación pondrá en marcha lo que provisionalmente hemos llamado “Urban Social Design Institute”: una serie de cursos (on-line, de momento) que pretenden presentar enfoques y lineas de trabajo innovadoras en el campo de la Arquitectura y la Gestión Urbana.
En estos próximos dos meses Ethel Baraona y Paco González impartirán el módulo “Arquitectura en beta” para testar, aprender, compartir y facilitar el desarrollo de los futuros cursos de Urban Social Design Institute. Tenemos que agradecer públicamente a las personas que se han prestado desinteresadamente a participar en esta primera fase con el compromiso de que sus proyectos se vean mejorados en el transcurso de estos dos próximos meses.
AMASTÉ está poniendo en marcha ColaBoraBora, una iniciativa en torno al procomún, el emprendizaje social y los procesos colaborativos. Buscan una persona que quiera comprometerse con ellos en este proceso, trabajando desde el nuevo Centro de Innovación Social EUTOKIA en Bilbao.
¿Qué es ColaBoraBora?
Un territorio imaginario entre la realidad imperante y el deseo proyectado. Un paraíso aún inexplorado, en el que juntarse para desarrollar procesos colaborativos entre personas y colectivos de distinto tipo, desde una cultura de código abierto, a través del aprendizaje y el conocimiento compartido. Una comunidad emergente, heterogénea y mutante, que se reúne para tratar de realizar proyectos de transformación social, desde lo cotidiano, lo pequeño, lo cercano, lo reproductivo. ColaBoraBora es un lugar (uno de tantos) desde el que pensar y actuar, alrededor de la idea de procomún, buscando reintegrar las actividades económicas en su contexto social y humano, para mantener un dominio público rico, sostenible y accesible.
Hace unos días Antonio Pérez del periodico on-line Somos Malasaña (Madrid) ha visitado nuestra oficina para hacerme una entrevista sobre el proyecto lanochedelosniños.org que desde Ecosistema Urbano pusimos en marcha en ocasión de la última Noche en Blanco de Madrid. El resultado de la entrevista es un post que presenta y explica de una forma muy clara el proyecto.
A continuación os dejo con una parte del texto de Antonio:
Los miembros del estudio de arquitectura Ecosistema Urbano, muy observadores ellos, no sólo se dieron cuenta de que los niños pronto se cansan de un juguete y quieren otro diferente y nuevo, sino que pensaron que una plataforma online en la que los pequeños pudieran intercambiar sus descartes sería de lo más útil, tanto para hijos como para padres. Después de observar y de pensar, materializaron y hoy, la web La noche de los niños es una realidad: buena para introducir a los niños en el mundo del trueque y útil para crear comunidad tejiendo redes entre vecinos.
El próximo lunes 18 de octubre se presentan públicamente las cinco intervenciones urbanas de mejora medioambiental y social del entorno de Nou Barris realizadas por los alumnos de diseño de la Escola DEIÀ` como resultado del taller dirigido por Belinda Tatoy Lluís Sabadell Artiga.
Estas intervenciones tienen el objetivo de generar una mejora social y ambiental partiendo de una gran economía de medios (el presupuesto de partida han sido 150€ por equipo).
Con este presupuesto y mucha creatividad: se construirá un teatro popular (El Teatret del Turó de la Peira) con actividades previstas el próximo día 16 de octubre, se ha hecho un mural de más de 900 metros cuadrados usando 3.500 fotocópias, se habilitará un espacio temporal de juegos a la salida de una escuela, se ha montado un comedor doméstico temporal en el parque de Can Dragó y se ha realizado un análisis crítico del Parque Central de NouBarris.
IED Madrid, socio del Pabellón de Madrid en la Expode Shanghái, ha presentado MadridDesignNet, una red permanente de investigación y trabajo on-line, formada por más de un millar de jóvenes creadores de todo el mundo, con el objetivo de innovar y crear ideas y propuestas para la ciudad. La red viene trabajando sobre el lema “Mejor Ciudad, Mejor Vida”. Madrid, única ciudad española y del ámbito latino con pabellón propio, y la única que cuenta con dos elementos, la Casa de Bambú y el Árbol de Aire, réplicas adaptadas de edificios existentes en la ciudad, ha acogido, como parte del programa de actividades profesionales y empresariales, la presentación de las 20 mejores ideas del millar que se llevan recopiladas sobre la mejora de la vida de la ciudad.
Arquitectos, ingenieros y profesionales de prestigio internacional, compartirán su experiencia con nosotros, de forma que CIBARQ 2010 sea un congreso de alta especialización en Edificación Energética y Sostenibilidad Urbana, un foro de transferencia de conocimiento con proyectos concretos y una visión eminentemente práctica.
CIBARQ 2010, un punto de encuentro de la arquitectura bioclimática internacional que nos aportará CONOCIMIENTO, no OPINIÓN.